重组的工作流程
我们都知道 Jetpack Compose 是一套声明式 UI 系统,当 UI 组件所依赖的状态发生改变时会自动发生重绘刷新,这个过程被官方称作重组,前面已经总结过 Compose 的重组范围,以及 重组过程使用的Snapshot。本文将带领大家来看看 Compose 源码中从状态更新到 recompose 过程在源码中是如何进行的,并且讲解快照系统在 recompose 过程中如何被使用到的。
意义
本文通过阅读源码来解读 recompose 流程,阅读源码其实是一个非常枯燥的过程,源码中存在着大量逻辑分支导致许多人看着看着就被绕晕了。本文剔除了所有与主线流程无关的逻辑分支,并结合配图进行逻辑表达,希望能够帮助大家理解 recompose 工作原理。通过这篇文章希望大家能够对 recompose工作原理产生一种感性认知,并在本文的基础上能够继续深入探索recompose流程中的各种技术细节。
⚠️ Tips:由于 recompose 流程十分复杂,本文目前仅对 recompose 主线流程进行了描述,其中包含的许多技术细节没有深挖。由于本人采用动静结合方式进行源码分析,难免出现有些case流程没有覆盖到的情况,如果文章存在错误欢迎提出。
recompose 流程分析
从 MutableState 更新开始
当你为 MutableState 赋值时将会默认调用 MutableState 的扩展方法 MutableState.setValue
// androidx.compose.runtime.SnapshotState
inline operator fun <T> MutableState<T>.setValue(thisObj: Any?, property: KProperty<*>, value: T) {
this.value = value
}
通过查看 mutableStateOf
源码我们可以发现 MutableState 实际上是一个 SnapshotMutableStateImpl
类型实例
// androidx.compose.runtime.SnapshotState
fun <T> mutableStateOf(
value: T,
policy: SnapshotMutationPolicy<T> = structuralEqualityPolicy()
): MutableState<T> = createSnapshotMutableState(value, policy)
// androidx.compose.runtime.ActualAndroid.android
internal actual fun <T> createSnapshotMutableState(
value: T,
policy: SnapshotMutationPolicy<T>
): SnapshotMutableState<T> = ParcelableSnapshotMutableState(value, policy)
// androidx.compose.runtime.ParcelableSnapshotMutableState
internal class ParcelableSnapshotMutableState<T>(
value: T,
policy: SnapshotMutationPolicy<T>
) : SnapshotMutableStateImpl<T>(value, policy), Parcelable
当 value
属性发生改变时会调用这个属性的 setter ,当然如果读取状态时也会走 getter。
此时的next是个 StateStateRecord
实例,其真正记录着当前state状态信息(通过当前value的getter与setter就可以看出)。此时首先会对当前值和要更新的值根据规则进行diff判断。当确定发生改变时会调用到 StateStateRecord 的 overwritable 方法。
// androidx.compose.runtime.SnapshotState
internal open class SnapshotMutableStateImpl<T>(
value: T,
override val policy: SnapshotMutationPolicy<T>
) : StateObject, SnapshotMutableState<T> {
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
override var value: T
get() = next.readable(this).value
set(value) = next.withCurrent {
if (!policy.equivalent(it.value, value)) {
// 此时的this还是当前SnapshotMutableStateImpl
next.overwritable(this, it) {
this.value = value // 此时的this指向的next,这部操作也就是更新next其中的value
}
}
}
...
private var next: StateStateRecord<T> = StateStateRecord(value)
}
接下来会通过 Snapshot.current
获取当前上下文中的 Snapshot,如果你对 mutableState 更新操作在异步执行代码块中,由于我们知道 Snapshot 是一个 ThreadLocal 此时会返回当前执行线程的 Snapshot,当若当前执行线程的 Snapshot 为空时默认返回 GlobalSnapshot
,如果你对 mutableState 更新操作直接在 Composable 中,当前 Composable 执行线程的 Snapshot 就是 MutableSnapshot
。这将会影响到后续 recompose 的执行流程。
⚠️ Tips:GlobalSnapshot 实际上是 MutableSnapShot 的子类
// androidx.compose.runtime.snapshots.Snapshot
internal inline fun <T : StateRecord, R> T.overwritable(
state: StateObject,
candidate: T,
block: T.() -> R
): R {
var snapshot: Snapshot = snapshotInitializer
return sync {
snapshot = Snapshot.current
this.overwritableRecord(state, snapshot, candidate).block() // 更新 next
}.also {
notifyWrite(snapshot, state) // 写入通知
}
}
我们进入 overwritableRecord
看看其中做了什么,注意此时 state 其实是 mutableState。在这其中通过 recordModified
方法记录了修改。我们可以看到此时将当前修改的 state 添加到当前 Snapshot 的 modified 中了,这个后续会用到的。
// androidx.compose.runtime.snapshots.Snapshot
internal fun <T : StateRecord> T.overwritableRecord(
state: StateObject,
snapshot: Snapshot,
candidate: T
): T {
if (snapshot.readOnly) {
snapshot.recordModified(state)
}
val id = snapshot.id
if (candidate.snapshotId == id) return candidate
val newData = newOverwritableRecord(state, snapshot)
newData.snapshotId = id
snapshot.recordModified(state) // 记录修改
return newData
}
// androidx.compose.runtime.snapshots.Snapshot
override fun recordModified(state: StateObject) {
(modified ?: HashSet<StateObject>().also { modified = it }).add(state)
}
可能你对 mutableState 更新操作是否在 ComposeScope 中而感到困惑,举个例子其实就明白了。recompose 能够执行到就在 ComposeScope 中,不能执行到就不在 ComposeScope 中。
这个在后面 takeMutableSnapshot读观察者与写观察者 部分是会进行解释。
var display by mutableStateOf("Init")
@Preview
@Composable
fun Demo() {
Text (
text = display,
fontSize = 50.sp,
modifier = Modifier.clickable {
display = "change" // recompose不能执行到,此时是 GlobalSnapshot
}
)
display = "change" // recompose能够执行到,此时是 MutableSnapShot
}
接下来就是通过 notifyWrite
执行事件通知此时可以看到调用了写观察者 writeObserver
。
// androidx.compose.runtime.snapshots.Snapshot
@PublishedApi
internal fun notifyWrite(snapshot: Snapshot, state: StateObject) {
snapshot.writeObserver?.invoke(state)
}
此时会根据当前 Snapshot 不同而调用到不同的写观察者 writeObserver
。
GlobalSnapshot 写入通知
全局的写入观察者是在 setContent
时就进行了注册, 此时会回调 registerGlobalWriteObserver 的尾lambda,可以看到这里就一个channel (没错就是Kotlin协程那个热数据通道Channel),我门可以看到很容易看到在上方以AndroidUiDispatcher.Main 作为调度器的 CoroutineScope 中进行了挂起等待消费,所以执行流程自然会进到了 sendApplyNotifications()
。 (AndroidUiDispatcher.Main 与 Choreographer 息息相关,篇幅有限就不展开讨论了,有兴趣可以自己去跟源码)
internal object GlobalSnapshotManager {
private val started = AtomicBoolean(false)
fun ensureStarted() {
if (started.compareAndSet(false, true)) {
val channel = Channel<Unit>(Channel.CONFLATED)
CoroutineScope(AndroidUiDispatcher.Main).launch {
channel.consumeEach {
Snapshot.sendApplyNotifications()
}
}
Snapshot.registerGlobalWriteObserver {
channel.offer(Unit)
}
}
}
}
sendApplyNotifications
接下来,我们进入 sendApplyNotifications()
其中看看做了什么,可以看到这里使用我们前面提到的那个 modified
,当发生修改时 changes 必然为 true,所以接着会调用到 advanceGlobalSnapshot
// androidx.compose.runtime.snapshots.Snapshot
fun sendApplyNotifications() {
val changes = sync {
currentGlobalSnapshot.get().modified?.isNotEmpty() == true
}
if (changes)
advanceGlobalSnapshot()
}
我们继续往下跟下去走到了 advanceGlobalSnapshot
,此时将所有 modified
取出并便利调用 applyObservers
中包含的所有观察者。
// androidx.compose.runtime.snapshots.Snapshot
private fun advanceGlobalSnapshot() = advanceGlobalSnapshot { }
private fun <T> advanceGlobalSnapshot(block: (invalid: SnapshotIdSet) -> T): T {
val previousGlobalSnapshot = currentGlobalSnapshot.get()
val result = sync {
takeNewGlobalSnapshot(previousGlobalSnapshot, block)
}
val modified = previousGlobalSnapshot.modified
if (modified != null) {
val observers: List<(Set<Any>, Snapshot) -> Unit> = sync { applyObservers.toMutableList() }
observers.fastForEach { observer ->
observer(modified, previousGlobalSnapshot)
}
}
....
return result
}
applyObservers之recompositionRunne
据我调查此时 applyObservers
中包含的观察者仅有两个,一个是 SnapshotStateObserver.applyObserver
用来更新快照状态信息,另一个就是 recompositionRunner
用来处理 recompose流程 的。由于我们是在研究recompose 流程的所以就不分开去讨论了。我们来看看处理 recompose 的 observer 都做了什么,首先他将所有改变的 mutableState
添加到了 snapshotInvalidations
,这个后续会用到。后面可以看到有一个resume,说明lambda的最后调用的 deriveStateLocked
返回了一个协程 Continuation 实例。使得挂起点位置恢复执行,所以我们进入deriveStateLocked
看看这个协程 Continuation 实例到底是谁。
// androidx.compose.runtime.Recomposer
@OptIn(ExperimentalComposeApi::class)
private suspend fun recompositionRunner(
block: suspend CoroutineScope.(parentFrameClock: MonotonicFrameClock) -> Unit
) {
withContext(broadcastFrameClock) {
...
// 负责处理 recompose 的 observer 就是他
val unregisterApplyObserver = Snapshot.registerApplyObserver {
changed, _ ->
synchronized(stateLock) {
if (_state.value >= State.Idle) {
snapshotInvalidations += changed
deriveStateLocked()
} else null
}?.resume(Unit)
}
....
}
}
通过函数返回值可以看到这是一个可取消的Continuation实例 workContinuation
,
// androidx.compose.runtime.Recomposer
private fun deriveStateLocked(): CancellableContinuation<Unit>? {
....
return if (newState == State.PendingWork) {
workContinuation.also {
workContinuation = null
}
} else null
}
那这个workContinuation是在哪里赋值的呢,我们很容易就找到了其唯一被赋值的地方。此时 workContinuation 就是 co,此时resume也就是恢复执行 awaitWorkAvailable
调用挂起点。
// androidx.compose.runtime.Recomposer
private suspend fun awaitWorkAvailable() {
if (!hasSchedulingWork) {
suspendCancellableCoroutine<Unit> { co ->
synchronized(stateLock) {
if (hasSchedulingWork) {
co.resume(Unit)
} else {
workContinuation = co
}
}
}
}
}
runRecomposeAndApplyChanges 三步骤
我们可以找到在 runRecomposeAndApplyChanges
中调用 awaitWorkAvailable
而产生了挂起,所以此时会恢复调用 runRecomposeAndApplyChanges
,这里主要有三步操作接下来进行介绍
// androidx.compose.runtime.Recomposer
suspend fun runRecomposeAndApplyChanges() = recompositionRunner { parentFrameClock ->
val toRecompose = mutableListOf<ControlledComposition>()
val toApply = mutableListOf<ControlledComposition>()
while (shouldKeepRecomposing) {
awaitWorkAvailable()
// 从这开始恢复执行
if (
synchronized(stateLock) {
if (!hasFrameWorkLocked) {
// 步骤1
recordComposerModificationsLocked()
!hasFrameWorkLocked
} else false
}
) continue
// 等待Vsync信号,类似于传统View系统中scheduleTraversals?
parentFrameClock.withFrameNanos { frameTime ->
...
trace("Recomposer:recompose") {
synchronized(stateLock) {
recordComposerModificationsLocked()
// 步骤2
compositionInvalidations.fastForEach { toRecompose += it }
compositionInvalidations.clear()
}
val modifiedValues = IdentityArraySet<Any>()
val alreadyComposed = IdentityArraySet<ControlledComposition>()
while (toRecompose.isNotEmpty()) {
try {
toRecompose.fastForEach { composition ->
alreadyComposed.add(composition)
// 步骤3
performRecompose(composition, modifiedValues)?.let {
toApply += it
}
}
} finally {
toRecompose.clear()
}
....
}
....
}
}
}
}
对于这三个步骤,我们分别来看首先是步骤1调用了 recordComposerModificationsLocked
方法, 还记得 snapshotInvalidations
嘛, 他记录着所有更改的 mutableState,此时回调所有已知composition的recordModificationsOf
方法。
// androidx.compose.runtime.Recomposer
private fun recordComposerModificationsLocked() {
if (snapshotInvalidations.isNotEmpty()) {
snapshotInvalidations.fastForEach { changes ->
knownCompositions.fastForEach { composition ->
composition.recordModificationsOf(changes)
}
}
snapshotInvalidations.clear()
if (deriveStateLocked() != null) {
error("called outside of runRecomposeAndApplyChanges")
}
}
}
经过一系列调用会将所有依赖当前 mutableState 的所有 Composable Scope 存入到 compositionInvalidations
这个 List 中。
// androidx.compose.runtime.Recomposer
internal override fun invalidate(composition: ControlledComposition) {
synchronized(stateLock) {
if (composition !in compositionInvalidations) {
compositionInvalidations += composition
deriveStateLocked()
} else null
}?.resume(Unit)
}
步骤2就很简单了,将 compositionInvalidations 的所有元素转移到了 toRecompose,而步骤3则是 recompose的重中之重,通过 performRecompose
使所有受到影响的 Composable Scope 重新执行。
performRecompose
我们可以看到 performRecompose
中间接调用了 composing
,而其中最关键 recompose
也在回调中完成,那么我们需要再进入 composing
看看什么时候会回调。
// androidx.compose.runtime.Recomposer
private fun performRecompose(
composition: ControlledComposition,
modifiedValues: IdentityArraySet<Any>?
): ControlledComposition? {
if (composition.isComposing || composition.isDisposed) return null
return if (
composing(composition, modifiedValues) {
if (modifiedValues?.isNotEmpty() == true) {
composition.prepareCompose {
modifiedValues.forEach { composition.recordWriteOf(it) }
}
}
composition.recompose() // 真正发生recompose的地方
}
) composition else null
}
composing
内部首先拍摄了一次快照,然后将我们的recompose过程在这次快照中执行,最后进行了apply。又关于快照系统的讲解详见 《Jetpack Compose · 快照系统》。
// androidx.compose.runtime.Recomposer
private inline fun <T> composing(
composition: ControlledComposition,
modifiedValues: IdentityArraySet<Any>?,
block: () -> T
): T {
val snapshot = Snapshot.takeMutableSnapshot(
readObserverOf(composition), writeObserverOf(composition, modifiedValues)
)
try {
return snapshot.enter(block)
} finally {
applyAndCheck(snapshot)
}
}
takeMutableSnapshot 读观察者与写观察者
值得注意的是此时调用的 takeMutableSnapshot
方法同时传入了一个读观察者和写观察者,而这两个观察者在什么时机回调呢?当我们每次 recompose 时都会拍摄一次快照,然后我们的重新执行过程在这次快照中执行,在重新执行过程中如果出现了 mutableState 的读取或写入操作都会相应的回调这里的读观察者和写观察者。也就说明每次recompose都会进行重新一次绑定。 读观察者回调时机比较好理解,写观察者在什么时机回调呢? 还记得我们刚开始说的 GlobalSnapshot
和 MutableSnapshot
嘛?
到这里我们一直都在分析 GlobalSnapshot
这条执行过程,通过调用 takeMutableSnapshot
将返回一个 MutableSnapshot
实例,我们的recompose重新执行过程发生在当前MutableSnapshot
实例的enter
方法中,此时重新执行过程中通过调用Snapshot.current
将返回当前MutableSnapshot
实例,所以重新执行过程中发生的写操作就会回调 takeMutableSnapshot
所传入的写观察者。也就是以下这种情况,当 Demo 发生recompose时 display所在 Snapshot 就是拍摄的MutableSnapshot
快照。
var display by mutableStateOf("Init")
@Preview
@Composable
fun Demo() {
Text (
text = display,
fontSize = 50.sp
)
display = "change" // recompose能够执行到,此时是 MutableSnapShot
}
MutableSnapshot 写入通知
接下来,我们来看看 takeMutableSnapshot
的写观察者是如何实现的。此时会将更新的值传入当前recompose composition 的 recordWriteOf
方法。
// androidx.compose.runtime.Recomposer
private fun writeObserverOf(
composition: ControlledComposition,
modifiedValues: IdentityArraySet<Any>?
): (Any) -> Unit {
return { value ->
composition.recordWriteOf(value)
modifiedValues?.add(value)
}
}
通过对于流程分析发现,实际上在recompose过程中进行状态写入操作时,并不会通过写观察者立即进行recompose 过程,而是等待到当前recompose过程结束后进行 apply 时再进行重新 recompose。
applyAndCheck
让我们回到Recomposer的 composing
方法,我们通过 applyAndCheck
完成后续 apply 操作。applyAndCheck
内部使用了 MutableSnapshot.apply
// androidx.compose.runtime.Recomposer
private inline fun <T> composing(
composition: ControlledComposition,
modifiedValues: IdentityArraySet<Any>?,
block: () -> T
): T {
val snapshot = Snapshot.takeMutableSnapshot(
readObserverOf(composition), writeObserverOf(composition, modifiedValues)
)
try {
return snapshot.enter(block)
} finally {
applyAndCheck(snapshot) // 在这里
}
}
private fun applyAndCheck(snapshot: MutableSnapshot) {
val applyResult = snapshot.apply()
if (applyResult is SnapshotApplyResult.Failure) {
error(
"Unsupported concurrent change during composition. A state object was " +
"modified by composition as well as being modified outside composition."
)
}
}
apply中使用的applyObservers
我们再进入MutableSnapshot.apply
一探究竟,此时将当前 modified 在 snapshot.recordModified(state)
已经更新过了,忘记的话可以回头看看,前面已经讲过了。此时仍然使用了 applyObservers
进行遍历通知。这个applyObservers
其实是个静态变量,所以不同的 GlobalSnapshot 与MutableSnapshot 可以共享,接下来仍然通过预先订阅好的 recompositionRunner
用来处理 recompose 过程,详见 applyObservers之recompositionRunner,接下来的recompose流程就完全相同了。
// androidx.compose.runtime.snapshots.Snapshot
open fun apply(): SnapshotApplyResult {
val modified = modified
....
val (observers, globalModified) = sync {
validateOpen(this)
if (modified == null || modified.size == 0) {
....
} else {
....
applyObservers.toMutableList() to globalModified
}
}
....
if (modified != null && modified.isNotEmpty()) {
observers.fastForEach {
it(modified, this)
}
}
return SnapshotApplyResult.Success
}